Unity与Android交互(三):Android App调用Unity打包的AAR文件

开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2

我们打开在第一篇文章中建立的 Android App 项目,新建一个模块,并导入第二篇文章中打包的 AAR 文件:File > New Module > Import .JAR/.ARR Package ,选择第二篇文章中打包的 testunity-debug.aar 文件。

之后右键点击 Project 面板中的 app 文件夹,选择 Open Module Settings 的 Dependencies 选项卡,添加 :testunity-debug 模块,如果会发生错误,我们先确保修改 build.gradle (Module: app) 文件中的 minSdkVersion 为与 Unity 中一致的 API 版本。

添加Unity的AAR后报错

添加Unity的AAR后报错

修改minSdkVersion与Unity中一致

修改minSdkVersion与Unity中一致

API 版本修改完成后,这里还有一个 Icon 和 Theme 相关的报错:

Icon和Theme的报错

Icon和Theme的报错

我们打开 App 的 AndroidManifest.xml 文件,告诉 merge 合并程序使用哪一个 Icon 和 Theme ,分别在  manifest 标签和 application 标签下添加代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.test.androidapp">
    <application
        tools:replace="android:icon,android:theme"
        ...
        android:theme="@style/AppTheme">
        ...
    </application>
</manifest>
manifest和application标签下添加代码

manifest和application标签下添加代码

保存,点击: Sync Project with Gradle Files ,Gradle 会对当前程序进行编译,这个时候就会成功编译了。

接下来我们像第一篇文章一样,开始调用 Unity 的 Activity ,我们在 MainActicity 中先引用导出的 AAR 包的 Unity 的 Activity:

import com.test.testunity.UnityPlayerActivity;

在 Button 的 click 事件中调用显示 Unity 的 Activity :

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
});

到这里,我们就完成了在 Android App 中调用并显示 Unity 程序的所有步骤。

注意:我们这里并没有在 Unity 中添加返回键事件,所以你点击手机的返回键时不会有任何反应,如果你使用 Application.Quit(); 你会发现会把整个 Android App 也关掉,这一部分的处理可以参考网上的其他文章。

如果在文中发现了 BUG ,或发现某些地方写的不够清楚,欢迎在评论中告诉我,我会完善。

项目Git地址:https://gitee.com/trlanfeng/UnityAndroid/

Unity与Android交互(二):Unity项目打包为AAR供Android App调用

开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2

这一篇我们讲如何将 Unity 程序打包为 AAR 文件,使 Android App 可以调用。

在 Unity 5.x 时, Unity 的 Build System 中就加入了使用 Gradle 方式输出项目。

Unity中使用Gradle输出

Unity中使用Gradle输出

当使用 Gradle 方式时,就只有 Export 按钮了,而不是 Build 和 Build And Run 了。

导出之前,要记得更改 Bundle Identifier , Export 项目之后,使用 Android Studio 打开这个项目,File > New > Import project > 选择你刚才导出的目录,并点击 OK 。之后会提示你 Gradle 尚未配置,是否自动配置,点击 OK 会自动配置,点击 Cancel 需要你之后手动配置。

Unity导出Gradle打开后的提示

Unity导出Gradle打开后的提示

我们这里使用自动配置,之后 Android Studio 会运行 Gradle 进行编译,这里可能会报错:

Gradle自动配置时的报错信息

Gradle自动配置时的报错信息

我们打开 Project 面板,双击打开 Gradle Scripts 中的 build.gradle ,修改 Gradle 插件版本到 2.3.3 ,和 Android Studio 版本保持一致。

修改Gradle插件版本

修改Gradle插件版本

修改之后,点击工具栏中的 Sync Project with Gradle Files , Gradle 会重新编译,并且编译通过,不会再遇到问题。

Sync Project with Gradle Files

Sync Project with Gradle Files

打开 Project 面板中的 manifests 文件夹中的 AndroidManifest.xml 文件,注释掉 intent-filter 标签:

注释intent-filter

注释intent-filter

现在,我们继续修改 build.gradle 文件中的内容:

修改Gradle编译方式

修改Gradle编译方式

将编译方式改为 com.android.library ,并注释掉 applicationId ,项目才能被打包成 AAR 。点击菜单栏 Build > Make Project ,Android Studio 会将项目打包成 AAR 文件,并放入 build/outputs/aar 文件夹中。

至此,我们就完成了 Unity 工程打包为 AAR 的所有步骤。

注意,这里 Android Studio 和 Gradle 插件必须是 2.3.3 版本,最新的 Android Studio 3.0.1 使用时会遇到错误,包括导入 AAR 时会提示 AAR 文件过大等错误。由于我不是 Android 开发人员,不知如何解决。

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Unity与Android交互(一):在Android App中加载Android Library中的Activity

开发环境:Android Studio 2.3.3

这篇文章是作为Unity与Android交互系列的第一篇,只讲解如何在Android App中加载一个Android Library中的Activity,并传递参数。在这之前,你需要了解Android Application开发基础。网上有很多入门的Android开发教程。

我们先新建一个Android App工程,命名为AndroidApp,使用Empty Activity作为主Activity。

在菜单栏中点击 File > New > New Module ,在弹出的对话框中选择 Android Library,并命名为AndroidLib,在 Android Studio 左侧的 Project 面板中,右键点击 androidlib ,并选择 New > Activity > Empty Activity ,将新建的 Activity 命名为 LibActivity 以作区分。

我们将 LibActivity 中的 TextView 的 id 改为 lib_textview , text 改为“这是Android Library的Activity”并添加一个 id 为 lib_button 的按钮, text 改为“关闭并传回参数:456”。

在 Project 面板中,右键点击 app ,打开 Open Module Settings ,并在 Dependencies 选项卡中,点击右边的加号,选择 :androidlib ,之后点击 OK 。这时便可以从 App 中调用 Library 中的 Activity 了。

在 MainActivity 添加按钮的 click 事件,用于打开 Android Library 中的 Activity ,在 OnCreate 中加入如下代码:

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,com.test.androidlib.LibActivity.class);
        String message = "123";
        intent.putExtra("com.test.androidapp.message",message);
        startActivityForResult(intent,1);
    }
});

上面的代码用于启动 Android Library 中的 LibActivity 并传递了参数 123 ,参数名为 com.test.androidapp.message (官方推荐参数名前加包名以示区分),值为 123 。

我们需要在 MainActivity 中接收由 LibActivity 返回的数据,在类中加入如下代码:

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    TextView main_textview = (TextView) findViewById(R.id.main_textview);
    main_textview.setText(data.getStringExtra("com.test.androidlib.message"));
}

之后在 LibActivity 中接收传递的参数并显示在 TextView 中,并为关闭按钮添加事件并回传参数 456 :

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_lib);

    Intent intent = getIntent();
    String message = intent.getStringExtra("com.test.androidapp.message");
    TextView lib_textview = (TextView) findViewById(R.id.lib_textview);
    lib_textview.setText(message);

    Button button = (Button) findViewById(R.id.lib_button);
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent();
            String message = "456";
            intent.putExtra("com.test.androidlib.message",message);
            setResult(1,intent);
            finish();
        }
    });
}

至此我们就完成在 Android App 中加载一个 Android Library 中的 Activity ,并进行参数传递。目前我们是在 App 项目中新建了一个 Android Library ,我们也可以将 Android Library 导出为 aar 包,并通过 New Module > Import .JAR/.AAR Package 来加入到项目中。

如果在文中发现了 BUG ,或发现某些地方写的不够清楚,欢迎在评论中告诉我,我会完善。

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axios使用x-www-form-urlencoded方式传递参数无法接收的问题

之前的项目中,一直使用的jQuery来请求ajax数据。直到使用Vue框架,才开始使用axios这个库,作为一个官方推荐的库,觉得它应该有过人之处。

可是在刚开始使用中就遇到了一个问题:axios提交的数据,后台接收不到。

之前使用jQuery时,并没有问题,也从没有注意过Request Headers里的内容,这次遇到这个问题时,才开始注意到Request Headers里面的内容。

这个问题在于,jQuery请求数据时,传入JSON对象类型的参数,jQuery会自动转成querystring形式的,但axios并不会转成querystring类型,而是序列化成json字符串进行传递,所以axios请求时使用默认方式传递参数的话,服务端不做处理的话取不到数据。

JSON对象转为querystring有三种方法:

1.浏览器中

var params = new URLSearchParams();
params.append('param1', 'value1');
params.append('param2', 'value2');
axios.post('/foo', params);
2.浏览器中
var qs = require('qs');
axios.post('/foo', qs.stringify({ 'bar': 123 }));
3.nodejs中
var querystring = require('querystring');
axios.post('http://something.com/', querystring.stringify({ foo: 'bar' }));

【PHP】将数据导出为可以用Excel打开的一个CSV文件

在一些小型项目中,后台页面或许并不会有太多的功能。但是统计基本是所有客户必不可少的需求之一,虽然我们可以通过各种JS来实现图标效果,但个人觉得导出Excel是更加合适的方式,而最方便导出的格式莫过于CSV了。

CSV是很简单的文本格式,通过逗号 ,换行 \r\n 进行分隔,而且可以通过Excel打开,也可以很方便的转换为Excel格式。

$csv = fopen('user.csv','w');
$text = "昵称,性别,年龄\n";
foreach ($data['user'] as $row) {
    $nt = $row['name'].','.$row['sex'].','.$row['age']."\n";
    $text .= $nt;
}
//$text = utf8_encode($text);
$text = iconv('UTF-8','GBK',$text);
//echo $text;
fwrite($csv,$text);
fclose($csv);

在最开始导出CSV文件时,发现Excel打开后显示乱码,后得知必须转成GBK才能正常显示中文,所以就有了iconv转换编码类型的一行。之后保存在本地后,供用户下载。

【PHP】将Excel数据导入到MySQL数据库中

在一些项目中,经常会需要将Excel文件导入到Mysql或其他数据库中,我们这里使用PHPExcel来进行导入。

PHPExcel是一个使用PHP语言开发的Excel操作类,拥有读取、写入等强大功能。

我们可以读取服务器上的文件进行导入,也可以通过上传进行导入。

首先进行文件上传:

$file = '/tmp/excel.xlsx';
move_uploaded_file($_FILES["file"]["tmp_name"], $file);

之后我们需要进行一些设置,防止导入大文件时超时等:

ini_set("memory_limit","-1");
set_time_limit(1800);

在PHPExcel中,可以设置缓存已节省内存开始,但会影响读取与写入单元格的速度(官方文档中有此说明)。如果你的内存勾搭,获取并不需要进行缓存设置,但对于小内存的服务器,这是很有必要的。PHPExcel有多种缓存机制,我们使用gzip压缩方式来使用:

$cacheMethod = PHPExcel_CachedObjectStorageFactory::cache_in_memory_gzip;
if (!PHPExcel_Settings::setCacheStorageMethod($cacheMethod)) {
    die($cacheMethod . " caching method is not available" . EOL);
}

官方文档中介绍,在脚本执行完成之前,已初始化过的缓存设置将不能被更改,会一直使用到脚本执行结束。

设置好缓存之后,我们就可以对Excel文件进行读取了:

$reader = PHPExcel_IOFactory::createReader('Excel2007');
$reader->setReadDataOnly(true);

我们读取的是Excel2007格式的文件,PHPExcel支持多种文件格式,如果需要查看对应格式的使用方式可以去查看官方文档。

设置 setReadDataOnly 有助于提高读取性能。

加载文件,之后获取当前的sheet进行操作:

$excel = $reader->load($file);
$sheet = $excel->getActiveSheet();

你可以通过读取单元格的方式来进行操作,也可以通过数组的方式进行操作。

数组方式:

$sheet->toArray(null,true,true,true);

单元格方式:

$sheet->getCell('A6')->getFormattedValue();

可以读取单元格数据之后,我们就可以将数据写入数据库了。

但这样远没有结束,如果你的Excel文件过大的话,load操作的时间会特别特别长(超强服务器请忽略此句),所以我们需要对数据进行分块处理。

我们可以通过Filter来进行分块操作,我们这里定义一个ReadFilter的过滤类:

class ReadFilter implements PHPExcel_Reader_IReadFilter
{
    private $_startRow = 0;
    private $_endRow = 0;

    public function setRows($startRow, $chunkSize)
    {
        $this->_startRow = $startRow;
        $this->_endRow = $startRow + $chunkSize;
    }

    public function readCell($column, $row, $worksheetName = '')
    {
        if ($row >= $this->_startRow && $row < $this->_endRow) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

我们读取的时候通过setRows来规定要读取的起始行和结束行,在readCell中对数据进行过滤,return false则为忽略此条数据。

我们通过URL参数来规定此页面需要读取哪些数据,读取完之后刷新,进行下一批操作,这个功能可以自行尝试。

我们对Excel的操作基本就可以完成了,其实这应该是一个很简单的功能,因为在我的本地服务器上只写了一遍代码就通过了,但传到在线服务器后,发现在线服务器有各种各样的限制,而我又不能修改这些限制,于是尝试了多种读取及数据库写入方式,今天面对的最多的一句话就是Mysql has gone away,当我无比心酸,但最后筛查后发现是框架里的数据库操作类有问题。    =_=

这篇博客就到这里了。

UEditor扩展:添加新的支持code标签的按钮

在默认的UEditor中,是不能添加code标签的,而作为一名程序员,文章中经常会有代码段和代码字符。代码段可以使用pre标签,但代码字符使用pre就太不方便了,而且现在很多的CSS框架中都对code标签有了默认的样式定义,所以决定在UEditor中加入一个新的按钮,来给选中文字添加code标签。

首先编辑器肯定是UEditor了,我选择的是编译好的版本而非源码,因为UEditor现在基本完善了,改动也不大了,所以这样改起来方便。

需要修改的文件分别是ueditor.all.jsthemes\default\css\ueditor.css,另外需要一张code图标,你可以网上寻找,挑选自己喜欢的。

ueditor.all.js中,我们注册一个按钮:

UE.registerUI('code', function(editor, uiName) {
    var btn = new UE.ui.Button({
        name: "code",
        title: "设为代码",
        cssRules: 'background-position: center center;',
        onclick: function() {
            editor.execCommand('code');
        }
    });
    editor.addListener('selectionchange', function() {
        var state = editor.queryCommandState(uiName);
        if (state == -1) {
            btn.setDisabled(true);
            btn.setChecked(false);
        } else {
            btn.setDisabled(false);
            btn.setChecked(state);
        }
    });
    return btn;
});

上面的代码可以参考官方文档,基本需要改的就是标签名字、标题和onclick事件调用的命令。

之后我们添加code命令,因为code命令和加粗b斜体i是类似的功能,所以我们在加粗和斜体的地方添加code命令。

你可以通过搜索bolditalicsubscript等来找到下面的代码:

var basestyles = {
    'bold':['strong','b'],
    'italic':['em','i'],
    'subscript':['sub'],
    'superscript':['sup'],
    //这一行就是我们添加的code功能,注意上面一行末尾加上 " , "
    'code':['code']
}

这样我们就完成了添加一个按钮的功能,不过现在按钮显示的图标还是默认样式的,我们需要定义自己的图标,添加下面的代码到css文件:

.edui-for-code .edui-box.edui-icon.edui-default {
    background: url(../images/code.png) no-repeat transparent;
    background-size: 15px 15px;
    background-position: center center;
}

并将url中的图片地址改为你的code图片地址,建议保存在images目录下。

完成以上步骤,我们就完成了添加code按钮的功能,接下来只需要压缩jscss文件即可,你可以选择自己喜欢的工具进行压缩,并覆盖同目录下的min.jsmin.css后缀的文件。

使用Javascript进行图片或视频上传前的预览

最近在做的一个APP转H5微信网站的项目,其中有APP中批量上传图片并预览的功能,之前没有做过类似的,于是研究了一下,并总结分享。

首先推荐使用jQuery File Upload插件来处理上传事件。

首先引入jQuery、jQuery File Upload及其依赖项:

<script src="js/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="plugins/jquery.ui.widget.js"></script>
<script src="plugins/jquery.iframe-transport.js"></script>
<script src="plugins/jquery.fileupload.js"></script>

HTML内容如下:

<input class="fileinput" name="files[]" id="fileupload" type="file" multiple>
<div class="pics">
    <ul>
        <li id="pic_one" class="pic_one" style="display:none;">
            <img src="images/circle-new/tupian.png" alt="">
        </li>
        <li id="uploadicon" onclick="openFileUpload();">
            <img src="images/circle-new/zhengjia.png" alt="">
        </li>
        <div class="clearboth"></div>
    </ul>
</div>

ul列表中第一项是我们要使用的模板,默认不显示。添加图片后,我们会克隆此节点,修改图片地址,并加入列表。

第二项是我们上传图片的按钮,用来替代input标签的,不过在此示例中,我们直接使用input来上传。

$(function () {
    'use strict';
    // 服务器地址
    var url = 'server/php/';
    $('#fileupload').fileupload({
        url: url,
        dataType: 'json',
        add: function (e, data) {
            var f = data.files[0];
            var src = window.URL.createObjectURL(f);
            var node = $("#pic_one").clone(true).show();
            node.children("img").attr("src",src);
            $("#uploadicon").before(node);
        }
    }).prop('disabled', !$.support.fileInput)
        .parent().addClass($.support.fileInput ? undefined : 'disabled');
});

我们在fileupload事件中进行处理,add为当使用input选择完图片后的操作,我们先获取选择的文件,之后创建对象URL,你会得到一个blob协议的URL地址,之后便可以克隆模板节点并修改图片地址了,再之后加入ul就可以了。

我们不能使用file协议的URL地址来进行图片预览,因为移动端并不支持。

视频方面,和上面的方法是一致的,只不过视频使用的是video标签,并且当选中视频文件后,需要给video标签添加controls属性,来方便对视频进行预览。

add事件会自动识别选中的文件数量并进行遍历,这都是jQuery File Upload插件带来的便利。

上面的代码中我们只对add事件做了处理,你还可以处理上传完成done事件、上传中progress事件等。

Semantic UI中Sidebar边栏禁止自动隐藏

最近学习了Semantic UI,准备使用这套响应式框架改版博客,但研究之后发现改动量过大,而且这套框架的css和js加起来有1M,过于庞大,使用components方式又过于繁琐,很多组件的样式涉及到多个文件,于是最终放弃了。

期间研究了一下Sidebar的使用方法,个人并不喜欢自动隐藏方式,而是点一下出现,再点一下收回,分享一下解决方案。

首先是引入Semantic UI框架文件:

<script src="jQuery.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="semantic.css">
<script src="semantic.js"></script>

然后是我们的HTML:

<div class="ui left sidebar inverted vertical visible uncover menu">
    <a class="item"><i class="home icon"></i> Home </a>
    <a class="item"><i class="block layout icon"></i> Topics </a>
    <a class="item"><i class="smile icon"></i> Friends </a>
    <a class="item"><i class="calendar icon"></i> History </a>
</div>
<div class="pusher">
    <button class="ui primary button" onclick="toggle()">
        toggle
    </button>
</div>

之后你应该看到如下的页面:

QQ截图20160718192749.png

现在我们需要在JS中控制它的显示与隐藏了:

function toggle() {
    $('.ui.sidebar').sidebar({
        context: 'body',
        dimPage : false,
        onVisible: function() {
            $('body').click(function(e){
                this.unbind(e);
            });
        },
        onShow: function() {
            $('.ui.sidebar').css("z-index",999);
        },
        onHide: function() {
            $('.ui.sidebar').css("z-index",1);
        }
    }).sidebar('toggle');
}

第一个 sidebar() 中进行了一些设置:

context:需要显示 sidebar 的容器的选择器

dimPage:sidebar 显示后是否对页面进行遮罩处理

onVisible:这里在 sidebar 开始显示后,取消 body 标签的 click 事件绑定,这样点击页面的任何区域后 sidebar 就不会自动隐藏了。

onShow:处理阴影效果的 z-index。

onHide:处理阴影效果的 z-index。

第二个 sidebar() 就是对侧边栏的切换操作了。

现在当点击 toggle 按钮后,点击页面其他区域 sidebar 就不会自动隐藏了。

Xamarin.Forms开发中的一些坑及解决办法

最近在学习使用Xamarin进行跨平台应用开发,遇到了不少问题,于是记录下来,方便以后回顾,并希望能够给大家带来帮助。

使用 Xamarin.Forms 首先遇到的问题是:

Unzipping failed. Please download https://dl-ssl.google.com/android/repository/android_m2repository_r22.zip and extract it to the C:\Users\用户名\AppData\Local\Xamarin\Xamarin.Android.Support.v7.MediaRouter\23.0.1.3\content directory.

你可能会看到很多航这样的问题。这个问题要解决其实很简单,首先你的电脑需要科学上网。

在成功科学上网之后,清理解决方案。

之后build,如果成功,那么恭喜你。如果不成功,检查

C:\Users\用户名\AppData\Local\Xamarin\zips

文件夹,看是否存在zip文件,存在的话清空,之后清理解决方案,然后build。一般情况下这样就可以了,如果不可以,那么我暂时也没有解决办法。

之后可能遇到的问题是:

Resource does not contain a definition for Animation

这个问题也很简单,只需要将安卓项目 Resources 文件夹下的 Resource.Designer.cs 文件从项目移除就可以了。如果依然存在问题,那么删除文件,清理解决方案,之后build,文件会自动重新生成。

剩下的问题可能就是:

Xamarin.Android.Support.v4
Xamarin.Android.Support.v7.AppCompat
......

等一系列包的问题,提示你安装包。你需要打开

工具 -> NuGet包管理器 -> 管理解决方案的NuGet程序包 -> 更新

之后更新所有可更新的包即可。

以上的问题都是 Xamarin.Forms 跨平台开发时会遇到的问题,包括PCL包和共享包,而单独开发Android程序,则不会遇到这些问题。当然更新NuGet包是必须的。

需要注意的一点是:当你更新NuGet包后,会提示你重启VS,这个时候你需要保存你的项目才能够让包正确的被更新。