幻蓝博客 – 孤月蓝风

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Unity定制Inspector常用的辅助功能


在Unity中,我们可以很方便的对Inspector进行定制,有很多简单方便的小功能都会用到。例如给一个int或float加一个范围等。这些操作不止可以在Editor类型的脚本中进行,在普通的MonoBehaviour中也可以做到。这里给大家分享一下在Unity中试验的结果。

AttributeTest.png

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

//在 Add Component 按钮中增加一个菜单项
[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]

//在 Create 菜单中,增加一个菜单项,前提条件是:该脚本继承自ScriptableObject
[CreateAssetMenu(fileName = "New AttributeTest File", menuName = "AttributeTest", order =1)]

//限制同一个GameObject只能有一个该组件(脚本)
[DisallowMultipleComponent]

//编辑器的编辑模式下,在Update、OnGUI、 OnRenderObject时会执行
[ExecuteInEditMode]

//自定义组件右上角?图标的链接
[HelpURL("http://fengyu.name/")]

//如果该组件继承自 MonoBehaviour,则必须有一个 BoxCollider 组件同时存在
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]

//没发现任何改变
[SelectionBase]

//只有在该组件继承自 StateMachineBehaviour 时有效,具体作用未知
[SharedBetweenAnimators]

public class AttributeTest : MonoBehaviour
{
    //将一个字段变为颜色原则
    [ColorUsage(true)]
    public Color color;
    
    //脚本管理的地方增加一个菜单
    [ContextMenu("Do Something")]
    void DoSomething()
    {
        Debug.Log("Perform operation");
    }
    
    //字段名称处,增加一个右键菜单。第一个参数为菜单名称,第二个参数为功能的函数名
    [ContextMenuItem("Reset", "ResetBiography")]
    [Multiline(2)]
    public string playerBiography = "";
    void ResetBiography()
    {
        playerBiography = "";
    }
    
    //该值,只有在点击Enter键、丢失焦点时才会被返回
    [Delayed]
    public float delay;
    
    //没有发现产生的影响
    [GUITarget(0, 1)]
	void OnGUI()
	{
		GUI.Label(new Rect(10, 10, 300, 100), "Visible on TV and Wii U GamePad only");
	}
    
    //用于增加一个标题头
    [Header("Header之后的部分")]
    public string header;
    
    //会在 Inspector 中隐藏字段
    [HideInInspector]
    public string hide;
    
    //创建一个显示3行的文本框
    [Multiline(3)]
    public string multiline;
    
    //使值变成滑动条的方式,并限制大小
    [Range(0, 10)]
    public float range;
    
    //加载时初始化运行函数
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void OnRuntimeMethodLoad()
    {
        Debug.Log("After scene is loaded and game is running");
    }
    
    //可以序列化私有字段,让 private 也在 Inspector 中显示
    [SerializeField]
    private string serializeField;
    
    //创造一个高度为10的空白区域,可以用做分割线,高度单位估计是像素
    [Space(10)]
    public string space;
    
    //创建一个文本区域,文本区域会单独一行存在
    [TextArea]
    public string textArea;
    
    //当字段获得焦点后,鼠标指向字段,会获得的提示信息
    [TooltipAttribute("这是这个字段的提示信息")]
    public string toolTip;
}