2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

回顾:现在Unity自带的2D方案应该是更好的选择

制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。

  1. 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄像机都在场景中,在未正确配置的情况下会产生冲突。

  2. 在创建tk2dCamera之前,设置Game窗口的分辨率,以便tk2dCamera能够自动匹配设置。在Game窗口左上角有一个下拉选项,单击并选择Standalone。如果你没有看到这项设置,可能当前并非 PC Mac and Linux Standalone ,请先进行切换,然后选择Standalone

Game窗口分辨率设置

  1. Unity菜单栏中点击 GameObject > Create Other > tk2d > Camera 创建摄像机,默认名称为 tk2dCamera

  2. 如果Game窗口没有被设置为Standalone,那么你将看到一些警告,例如:the camera has not been able to detect some of the settings. 选中Hierarchy窗口中的tk2dCamera,查看Inspector窗口中的设置,如下图:

tk2dCamera详细设置内容

在本教程中将始终使用Standalone模式以及1024*768的分辨率。 Tk 2d Camera (Script)组件中的Native Resolution,是游戏开发阶段的分辨率。 Preview Resolution,是你的预览分辨率,你可以修改这里来预览不同分辨率下的显示效果。

  1. 2D游戏的投影模式为Orthographic模式,如果不是的话你需要通过下拉选项将其修改为Orthographic。当前游戏中,我们只有单屏幕以及没有滚动等其他效果,Pixels per Meter设置值为1即可。

  2. Origin(原点)决定我们为游戏对象定位时的测量起点,我们将原点设置为屏幕的左下角,在Origin字段的下拉列表中选择Bottom Left。摄像机设置结束后,应该像下图一样:

摄像机设置结束

  1. Camera选项卡:

    • Background Color背景颜色值将会显示在游戏的任何透明区域,你可以通过单击选择一个新的颜色。

    • Clipping Planes值定义摄像机的Z轴可视深度,默认值为 Near:0.3Far:10 。我们的所有游戏对象都应该在摄像机的可视范围内。

摄像机距离设置