2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

回顾:现在Unity自带的2D方案应该是更好的选择

现在,我们已经创建好了精灵集合。

  1. Hierarchy窗口中,点击 Create > tk2d > Sprite 创建精灵。初始精灵可能会从2DToolkit中的Demo Sprite中选择一个。

新建Sprite精灵

  1. Hierarchy窗口中选中精灵对象,在Inspector窗口中修改Collection值为Land,并将Sprite值改为Fileds。将精灵名称修改为Landscape

选择sprite纹理素材

  1. Transform > Postion 里面的Z值,在2D游戏中表示游戏对象的深度。tk2dCamera的默认Z值为-10,所以为了能够看到我们的精灵,这里的Z值要比摄像机的Z值大,Z值越大对象越远,这里Z值设置为10

Z值设置

  1. 你可能还需要调整Transform > Position中的XY值,它们可以调整精灵在屏幕上的显示位置。默认的,Feild精灵的锚点被设置为精灵的中心点。你可以点击tk2d Script下面的e按钮来修改锚点位置,这里我们修改为Lower Left(记住Commit提交修改)。

锚点设置1

锚点设置2

  1. 重复上面的步骤来添加skytreesgrassrocks到游戏中。记得调整精灵的Transform PositionZ值来进行正确排序,越大的Z值离摄像机越远,你可以改变锚点让你更容易的放置精灵。像下图一样添加完成所有精灵。

添加完成后精灵列表

添加精灵完成后的游戏场景