2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

回顾:现在Unity自带的2D方案应该是更好的选择

我们已经有了Mole游戏对象以及脚本来控制它移动,为了让后续更快速及简单的重复使用,我们将它制成Prefab预设体,本质上它是一个模板,我们使用它来制作副本。

  1. Project窗口,创建一个名为Prefabs的文件夹。

  2. Hierarchy窗口,选中MoleUnit对象并拖拽到Prefabs文件夹。Hierarchy窗口中的MoleUnitHoleDirtMole对象会变成蓝色,这是因为这些对象已经是Prefab预设体了。

预设体完成

  1. 你可以从Project窗口拖拽MoleUnitHierarchy窗口来将它添加到游戏中。

简单的添加预设体到游戏中

  1. 你可以根据自己的需要添加不同数量的HoleMole游戏对象,记得修改每一个MoleUnit对象的XY坐标,直到你向下面一样添加完成:

所有游戏对象添加完成