到目前为止,除了Dust精灵集合,我们已经使用精灵创建了很多精灵集合。这些精灵与我们打地鼠时一个接一个显示的不同,它是一个动画。
- 在Project窗口,点击Create > Folder创建文件夹并命名为Animations。
- 选中Animations文件夹,点击Create > tk2d > Sprite Animation并命名为DustAnim。
- 选中DustAnim对象,点击Inspector窗口中的Open Editor按钮。
- 在新打开的Open Editor窗口中,点击Create > Clip创建动画剪辑。
- 将刚创建的动画剪辑命名为DustCloud,在Collection字段选择精灵集合Dust,然后设置Sprite字段为Animated_Dust_01。
- 点击Autofill 1..9按钮,将会自动添加后续编号的剪辑到动画剪辑中。
- 之后再Wrap Mode字段,选择Once。这个设置的意思是每次动画被触发时,动画只播放一遍然后停止。
- 最后,点击Play按钮来对动画进行预览。你可通过修改frame和time设置来对动画播放的快慢进行调整。
本文是全系列中第9 / 13篇:2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音