Unity与Android交互(二):Unity项目打包为AAR供Android App调用

开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2

这一篇我们讲如何将 Unity 程序打包为 AAR 文件,使 Android App 可以调用。 在 Unity 5.x 时, UnityBuild System 中就加入了使用 Gradle 方式输出项目。

Unity中使用Gradle输出

当使用 Gradle 方式时,就只有 Export 按钮了,而不是 BuildBuild And Run 了。 导出之前,要记得更改 Bundle IdentifierExport 项目之后,使用 Android Studio 打开这个项目,File > New > Import project > 选择你刚才导出的目录,并点击 OK 。之后会提示你 Gradle 尚未配置,是否自动配置,点击 OK 会自动配置,点击 Cancel 需要你之后手动配置。

Unity导出Gradle打开后的提示

我们这里使用自动配置,之后 Android Studio 会运行 Gradle 进行编译,这里可能会报错:

Gradle自动配置时的报错信息

我们打开 Project 面板,双击打开 Gradle Scripts 中的 build.gradle ,修改 Gradle 插件版本到 2.3.3 ,和 Android Studio 版本保持一致。

修改Gradle插件版本

修改之后,点击工具栏中的 Sync Project with Gradle FilesGradle 会重新编译,并且编译通过,不会再遇到问题

Sync Project with Gradle Files

打开 Project 面板中的 manifests 文件夹中的 AndroidManifest.xml 文件,注释掉 intent-filter 标签

注释intent-filter

现在,我们继续修改 build.gradle 文件中的内容:

修改Gradle编译方式

将编译方式改为 com.android.library ,并注释掉 applicationId ,项目才能被打包成 AAR 。点击菜单栏 Build > Make ProjectAndroid Studio 会将项目打包成 AAR 文件,并放入 build/outputs/aar 文件夹中。

至此,我们就完成了 Unity 工程打包为 AAR 的所有步骤。 注意,这里 Android StudioGradle 插件必须是 2.3.3 版本,最新的 Android Studio 3.0.1 使用时会遇到错误,包括导入 AAR 时会提示 AAR 文件过大等错误。由于我不是 Android 开发人员,不知如何解决。

如果在文中发现了 BUG ,或发现某些地方写的不够清楚,欢迎在评论中告诉我。

项目Git地址:https://gitee.com/trlanfeng/UnityAndroid/