幻蓝博客 – 孤月蓝风

追寻互联网科技、Unity开发、AR/VR开发、游戏开发、Web前后端开发等技术。

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时间:2018年7月31日 标签:,

前言 今天面试一位前端的时候,问到他一个问题:一个数字和一个布尔型用==比较时,类型会如何转换。开始他答的:数字会转换成布尔型,之后改成了:布尔会转换成数字型。我一个迷糊,自己也想不起来了,说是数字会转成布尔。完了之后,我查了下ECMA5.1文档,里面说到是布尔转数字。 于是由这个问题,又引出了我另…

时间:2018年5月10日 标签:

做任何开发,最重要的起点就是:通读官方文档! 该系列文章是开发微信小游戏时遇到问题的总结,是笔记,非教程。如有BUG,请指正。 Adpter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 docu…

时间:2018年2月24日 标签:

开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3,XUPorter 2018.02.24 XUPorter是一个可以帮助你在导出XCode工程时,自动添加Framework、自动编辑Info.plist、编辑OC代码的工具,建议先阅读XUPorter作者对该项目的简介。这是一个开源项目…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在接入很多SDK时,都会被要求在 UnityAppController 中加入代码,而如果每次都在构建 XCode 工程后再修改的话,会是一件很麻烦的事情。Unity给我们提供了扩展UnityAppController的方法,我们可以通…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在开发项目时需要接入的SDK中,微信的SDK是最……坑……的,微信的SDK包括微信分享、微信登录、微信支付。接入的方式是一样的,坑的点在于,微信开放平台官方文档的极其不完善。其他SDK例如ShareSDK或极光推送等,都有专门的Unit…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在使用Unity开发游戏时,我们经常会被要求接入各种SDK,例如微信支付、微信分享、推送等。而大部分Unity开发人员并没有iOS相关开发经验,所以接原生SDK一直以来都是一件很头疼的事情,不过当我查阅各种文档,看了各种教程之后,发现接…

时间:2017年12月11日 标签:

开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2 我们打开在第一篇文章中建立的 Android App 项目,新建一个模块,并导入第二篇文章中打包的 AAR 文件:File > New Module > Import .JAR/.ARR Package…

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开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2 这一篇我们讲如何将 Unity 程序打包为 AAR 文件,使 Android App 可以调用。 在 Unity 5.x 时, Unity 的 Build System 中就加入了使用 Gradle 方式输出项目。…

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开发环境:Android Studio 2.3.3 这篇文章是作为Unity与Android交互系列的第一篇,只讲解如何在Android App中加载一个Android Library中的Activity,并传递参数。在这之前,你需要了解Android Application开发基础。网上有很多入门…

时间:2017年10月24日 标签:

之前的项目中,一直使用的jQuery来请求ajax数据。直到使用Vue框架,才开始使用axios这个库,作为一个官方推荐的库,觉得它应该有过人之处。 可是在刚开始使用中就遇到了一个问题:axios提交的数据,后台接收不到。 之前使用jQuery时,并没有问题,也从没有注意过Request Heade…