幻蓝博客 – 孤月蓝风

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时间:2014年11月8日 标签:

我们的游戏已经可以玩了。地鼠从洞里钻出来,打中他们后,会消失在一朵烟里。但你想知道你游戏玩得怎么样,就需要在屏幕上显示分数。 我们使用2D Toolkit中的一个演示字体,你也可以使用自己喜欢的字体包。 在我们添加分数文本之前,我们需要确保他能正确显示在屏幕上。我们添加一个anchor在我们的摄像机…

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现在我们为游戏添加一些音效。当地鼠被打中、从洞里钻出以及钻回洞中时会播放。我们在Projects > Mole > Sounds中已经有了这些音效。关于可用和不可用的音效格式,你可以查看这里。 将声音片段添加到游戏中很容易! 取消每一个音效的3D Sound选项。 为beat_mole音…

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之前我们已经创建好了动画剪辑,我们可将动画精灵添加到场景了。 在Hierarchy窗口,点击Create > tk2d > Sprite With Animator。 在Inspector窗口中,为精灵动画设置一个名字:BigDust。 在Tk 2d Sprite组件中将Collecti…

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现在是时候来完成游戏的所有功能了,尽管我们已经控制了每一个地鼠,但我们仍然需要一些东西来控制整个游戏。 在Hierarchy窗口,点击Create > tk2d > Empty Game Object并命名为GameScript。 在Project窗口中,选中MainGameScript…

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到目前为止,除了Dust精灵集合,我们已经使用精灵创建了很多精灵集合。这些精灵与我们打地鼠时一个接一个显示的不同,它是一个动画。 在Project窗口,点击Create > Folder创建文件夹并命名为Animations。 选中Animations文件夹,点击Create > tk2…

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我们已经有了Mole游戏对象以及脚本来控制它移动,为了让后续更快速及简单的重复使用,我们将它制成Prefab预设体,本质上它是一个模板,我们使用它来制作副本。 在Project窗口,创建一个名为Prefabs的文件夹。 在Hierarchy窗口,选中MoleUnit对象并拖拽到Prefabs文件夹。…

时间:2014年11月7日 标签:

我们已经有了背景,现在需要将地鼠加入游戏中。 每一个“地鼠”包括三个部分:地鼠、洞穴和洞旁边的泥。我们将这三种组合成一个单元Unit。 首先创建一个洞穴,在Hierarchy窗口中点击 Create > tk2d > Sprite ,在Mole精灵集合中选择Mole_Hole精灵,并命名…

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在Hierarchy窗口点击Create > tk2d > Empty GameObject,并重命名这个新对象为MoleUnit。在Inspector窗口修改Transform Position X/Y/Z值。在Hierarchy窗口,拖拽MoleHole到MoleUnit游戏对象,地…

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在Hierarchy窗口点击 Create > tk2d > Static Sprite Batcher,将名称改为Background。 在Hierarchy窗口,拖拽每一个之前创建的背景对象到你刚添加的Static Sprite Batcher里。 将所有对象添加到Static Sp…

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现在,我们已经创建好了精灵集合。 在Hierarchy窗口中,点击 Create > tk2d > Sprite 创建精灵。初始精灵可能会从2DToolkit中的Demo Sprite中选择一个。 在Hierarchy窗口中选中精灵对象,在Inspector窗口中修改Collection…