幻蓝博客 – 孤月蓝风

追寻互联网科技、Unity开发、AR/VR开发、游戏开发、Web前后端开发等技术。

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时间:2018年5月10日 标签:

做任何开发,最重要的起点就是:通读官方文档! 该系列文章是开发微信小游戏时遇到问题的总结,是笔记,非教程。如有BUG,请指正。 Adpter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 docu…

时间:2018年2月24日 标签:

开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3,XUPorter 2018.02.24 XUPorter是一个可以帮助你在导出XCode工程时,自动添加Framework、自动编辑Info.plist、编辑OC代码的工具,建议先阅读XUPorter作者对该项目的简介。这是一个开源项目…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在接入很多SDK时,都会被要求在 UnityAppController 中加入代码,而如果每次都在构建 XCode 工程后再修改的话,会是一件很麻烦的事情。Unity给我们提供了扩展UnityAppController的方法,我们可以通…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在开发项目时需要接入的SDK中,微信的SDK是最……坑……的,微信的SDK包括微信分享、微信登录、微信支付。接入的方式是一样的,坑的点在于,微信开放平台官方文档的极其不完善。其他SDK例如ShareSDK或极光推送等,都有专门的Unit…

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开发环境:XCode 9.2 , Unity 2017.1.3 在使用Unity开发游戏时,我们经常会被要求接入各种SDK,例如微信支付、微信分享、推送等。而大部分Unity开发人员并没有iOS相关开发经验,所以接原生SDK一直以来都是一件很头疼的事情,不过当我查阅各种文档,看了各种教程之后,发现接…

时间:2017年12月11日 标签:

开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2 我们打开在第一篇文章中建立的 Android App 项目,新建一个模块,并导入第二篇文章中打包的 AAR 文件:File > New Module > Import .JAR/.ARR Package…

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开发环境:Android Studio 2.3.3 , Unity 2017.1.2 这一篇我们讲如何将 Unity 程序打包为 AAR 文件,使 Android App 可以调用。 在 Unity 5.x 时, Unity 的 Build System 中就加入了使用 Gradle 方式输出项目。…

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开发环境:Android Studio 2.3.3 这篇文章是作为Unity与Android交互系列的第一篇,只讲解如何在Android App中加载一个Android Library中的Activity,并传递参数。在这之前,你需要了解Android Application开发基础。网上有很多入门…

时间:2016年5月15日 标签:, ,

在游戏中,经常会用到需要无限循环滚动的背景,例如打飞机游戏、跑酷游戏等。 本篇文章向你介绍两种简单的制作方法。 方法一:使用Material方式来制作。 优点:简单省内存。 图片导入到Unity中之后,Texture Type使用Texture。如果图片是透明的话,那么勾选Alpha Is Tran…

时间:2016年5月4日 标签:

在Unity中,我们可以很方便的对Inspector进行定制,有很多简单方便的小功能都会用到。例如给一个int或float加一个范围等。这些操作不止可以在Editor类型的脚本中进行,在普通的MonoBehaviour中也可以做到。这里给大家分享一下在Unity中试验的结果。 using …